今天午休過後,新同事給清華網絡公司帶來了一(yī)款新的(de)、超強刺激性外加血腥的(de)遊戲——“狼人”遊戲。
跟之前的(de)殺人遊戲有類似之處,這是一(yī)款更加複雜的(de)多角色殺人遊戲,玩了一(yī)局,雖然大家都很聰明,都迅速進入了角色,但小編還是有些摸不着頭腦,于是晚上回來查了查資料,把這款遊戲的(de)簡單版給整了出來,給大家嘗鮮,複雜版的(de)等玩熟練了小編會繼續補充進來,先消化、消化消化~
玩法
“狼人”這款桌遊的(de)故事發生在一(yī)個經常有狼人出沒的(de)小鎮。每個玩家會被安排一(yī)些神秘的(de)角色,比如(rú)說是狼人、村民或是一(yī)些特别的(de)角色,像長(cháng)老、獵人、女巫、小女孩、預言家等等。遊戲中還有一(yī)個人負責控制整個遊戲的(de)流程。遊戲的(de)時間進程以白天和(hé)黑夜的(de)更替為(wèi)代表。夜裏,狼人秘密地(dì)選擇一(yī)個村民殺死。白天到來的(de)時候,被殺的(de)村民就會被淘汰出遊戲。剩下的(de)村民,包括不同的(de)村民和(hé)那些有特殊身份的(de)村民,商讨并投票(piào),說出他們懷疑誰是狼人。當然他們是根據一(yī)些線索和(hé)特殊的(de)人物進行判斷的(de)。被投票(piào)選出的(de)這個玩家就“以私刑被處死”,他将顯露他的(de)身份,然後被淘汰出局。
狼人是一(yī)個社會型的(de)遊戲,不需要道(dào)具的(de)輔助就可(kě)以玩,而且很多人的(de)群體都适合玩這款遊戲。
角色
狼人(1~4人):即是殺手,每晚将殺死一(yī)個村民。
普通村民(若幹):普通村名沒有任何特殊功能,但是當他們全部死亡後村民就輸了
特殊村民:預言家(1人):預言家每晚可(kě)以确認一(yī)個人的(de)真實身份,有點像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人):女巫有兩瓶神奇的(de)藥水。一(yī)瓶是靈藥,可(kě)以在當晚救回一(yī)個被狼人殺死的(de)死者;另一(yī)瓶是毒藥,可(kě)以殺死任意一(yī)個活着的(de)人。一(yī)局遊戲,女巫每瓶藥隻能使用一(yī)次,每晚隻能用一(yī)瓶藥。
獵人(1人):
當獵人被狼人殺掉或者被村民無辜票(piào)死後,他可(kě)以向任意一(yī)個活着的(de)人發射一(yī)顆絕命子(zǐ)彈。當獵人被女巫毒死,或殉情而死時,不能開槍射殺人。
丘比特(1人):丘比特在第一(yī)天晚上指定任意兩個人(可(kě)以包括他自(zì)己),使他們成為(wèi)戀人。當兩個相愛的(de)人其中一(yī)個被票(piào)死、殺死、毒死或射死,另一(yī)個人則必須殉情。戀人之間永遠不能互票(piào)互殺。特殊:如(rú)果兩個戀人一(yī)個是村民,一(yī)個是狼人,他們須消滅除他倆之外的(de)所有遊戲者而取勝。
小女孩(1人):每個晚上狼人出動時,小女孩可(kě)以睜開眼睛偷看。但是如(rú)果狼人發現了,就可(kě)以立刻殺掉小女孩。殺了小女孩以後,原來選定的(de)被殺人選就無效,因為(wèi)一(yī)晚隻能殺一(yī)人。小女孩不可(kě)以被守衛守護。
守衛(1人):守衛每晚可(kě)以守護一(yī)個人,這個人不會被狼人殺害(但是仍然可(kě)以被女巫毒死)。守衛可(kě)以守護自(zì)己,但是不能連續兩天晚上守護同一(yī)個人。主持人需翻看被守護的(de)人的(de)身份牌。守衛不可(kě)以守護小女孩。
長(cháng)老(1人):長(cháng)老在第一(yī)次受到狼人襲擊時,并不會死亡。隻有在被狼人第二次襲擊時,長(cháng)老才會被殺害。不過,注意,如(rú)果長(cháng)老是被村民誤殺的(de),例如(rú),投票(piào)處決、獵人的(de)子(zǐ)彈、女巫的(de)毒藥,作為(wèi)一(yī)個莫大的(de)教訓,所有普通村民(白癡,守衛,吹笛者,替罪羊)都将失去(qù)他們的(de)特殊能力。如(rú)果白癡的(de)身份卡已經翻開,則他将離(lí)開遊戲。如(rú)果長(cháng)老被女巫的(de)靈藥救活,則隻能救活一(yī)條命。
白癡(1人):白癡平時與普通村民無異,但當他被村民票(piào)死的(de)時候,他可(kě)以翻牌亮(liàng)出身份,若如(rú)此做(zuò)就能免死。但是翻牌以後的(de)白癡不能投票(piào),但是他可(kě)以在白天發言。
替罪羊(1人):白天投票(piào)時當出現平票(piào)時,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票(piào)的(de)出現。替罪羊死之前,可(kě)以指定下一(yī)個白天的(de)投票(piào)中,哪些玩家可(kě)以投票(piào),哪些玩家不得投票(piào)。注意,如(rú)果替罪羊死前隻指定了一(yī)名玩家,讓他可(kě)以在下一(yī)天投票(piào),則該玩家很可(kě)能在接下來的(de)晚上被狼人殺死,于是下一(yī)天就沒有人能夠投票(piào)了。
吹笛者(1人):每個晚上,吹笛者将在女巫之後被喚醒,他将在兩名玩家身上施下魔法,然後閉眼。主持人輕碰這兩名玩家的(de)肩膀,表示這兩名玩家已經被魔法迷惑,接着讓所有被迷惑的(de)人(不論是當晚被迷惑的(de)還是之前被迷惑的(de))睜眼,他們可(kě)以知道(dào)哪些人已經被吹笛者迷惑,然後閉眼。場上活着的(de)玩家,如(rú)果全都被吹笛者迷惑,則吹笛者獲勝,其餘玩家(狼人、戀人、村民)都輸掉。這種情況很可(kě)能會在某次投票(piào)之後發生,或者在狼人殺了人之後。吹笛者不得迷惑自(zì)己。被迷惑的(de)玩家仍然扮演他們的(de)角色,并且仍然具有角色的(de)特殊能力。吹笛者的(de)魔法不會在兩名戀人之間傳播。
盜賊(1人): 當遊戲中存在盜賊這個角色時,主持人在分發牌前須額外加入兩張“普通村民”。大家确定角色之後,主持人将兩張多出來的(de)牌背着放在桌子(zǐ)上。在第一(yī)個夜晚,盜賊将最先被喚醒,然後可(kě)以查看這兩張牌,并且把其中任意一(yī)張牌與自(zì)己的(de)牌互換。注意, 當這兩張多出來的(de)牌都是狼人時,盜賊必須要換一(yī)張(即成為(wèi)狼人)。 換牌之後,這個角色将一(yī)直維持到遊戲結束。
警長(cháng):警長(cháng)将在第一(yī)個白天被全體遊戲者投票(piào)選出。警長(cháng)為(wèi)附加身份,所以此人将保留自(zì)己的(de)原有身份。警長(cháng)一(yī)旦選出,不可(kě)以被拒絕。警長(cháng)是所有人中最有威信的(de),所以票(piào)死階段他的(de)一(yī)票(piào)算兩票(piào),在平票(piào)時他可(kě)以決定選哪一(yī)個,也可(kě)以不選擇。如(rú)果警長(cháng)死了,他臨死前必須指定繼任者。
人數:
6人(1狼人1預言家1丘比特1女巫1村民1主持)
8人(2狼人1預言家1丘比特1女巫1獵人1村民1主持人)
10人(2狼人1預言家1丘比特1女巫1獵人1守衛2村民1主持)
12人(3狼人1預言家1丘比特1女巫1獵人1守衛1長(cháng)老1白癡1村民1主持)
獲勝條件:
村民:消滅所有的(de)狼人。
狼人:殺掉全部村民(除狼人外所有角色)。
特殊情況:如(rú)果兩個戀人一(yī)個是村民,一(yī)個是狼人,則他們必須消滅出他倆之外的(de)全部遊戲者。
吹笛者:場上所有活着的(de)人都被他施過魔法。